专利显示Oculus用专用组件取代部分GPU功能,以降低MTP动显延迟

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(映维网 2019年08月12日)尽管虚拟现实行业近年来意味着着取得了令人难以置信的进步,但传统的头显仍意味着着发生对整体用户体验产生负面影响的欠缺。

相似,你这人头显意味着着无法准确地补偿和/或考虑用户的物理移动。更具体地说,所述头显意味着着会跳出一定程度的延迟,从而意味着显示器的画面显示落后于用户的实际物理运动。你你这人延迟称作动显延迟(Motion-to-photons latency,社区有之前 将你你这人延迟称为运动到光子延迟或头动延迟)。除了影响用户的整体体验之外,动显延迟甚至有意味着着意味着用户产生晕动症。

在一份最新宣布的专利申请中,Oculus描述了本身生活用于减少头显动显延迟的专用组件。

所述组件可包括图像信号除理器,其接收由头显摄像头组件捕获的合适那我图像帧。专用硬件组件同去前要包括接收计算机生成图像的输入格式化组件。专用硬件设备同去前要包括混合组件,其通过将计算机生成的图像叠加到图像帧来生成合适那我混合现实帧。

专用组件前要包括那我或多个硬件加速型图像校正组件,每个组件为混合现实帧执行合适那我图像校正过程。相似,色差校正,伽马校正,非均匀性校正,Dithering等图像校正过程。

在你这人示例中,专用组件前要包括图像信号除理器和混合组件之间的直接通信路径,其使得图像帧要能直接馈送到混合组件而全部都是缓冲在存储器中。在那我示例中,专用组件前要包括那我或多个硬件加速型畸变组件,其前要将异步时间扭曲和/或异步空间扭曲应用于图像帧和/或计算机生成图像。

传统上,前面提及的图像校正操作中的你这人前要由GPU,但大多数GPU从不专门为其设计。本来,GPU意味着着会变快所述操作,因此 当GPU部署在虚拟现实中还会引起和/或促成动显延迟。

通过将所述操作交由专用组件执行,这前要减少头显系统的动显延迟。

相关专利:Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays

另外,图像信号除理器前要将图像帧直接发送至除理组件,而全部都是暂时在存储器中缓冲图像帧。在那我的示例中,图像信号除理器前要通过除理访问与图像帧相关的存储器来减轻动显延迟。

另外,前要实现硬件加速型显示成像管道,后者要能通过公共时钟信号与相应的显示组件同步。你你这人同步前要消除在图像传送组件和显示组件之间执行同步操作的前要。通过你你这人法子,前要减少头显中的资源消耗和/或时间延迟,从而进一步减轻动显延迟,因此 潜在地改善头显用户的整体体验。

通过上边描述的主要法子及专利描述的你这人法子,Oculus构思的专用设备从理论上讲前要减少头显系统的动显延迟。

名为“Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays(用于减少头显动显延迟的装置,系统和法子)”的专利申请最初于2018年6月提交,并在日前由美国专利商标局宣布。

前要主要的是,这本来一份专利申请,尚不选择具体的效果,以及不选择Oculus与非 会或将于啥之前 商业化所述的发明的故事技术。